R.I.P. Jancsó Miklós

2014.02.01. 23:50

jancso_miklos_980x480_1391293904.jpg_620x400

Jancsó Miklós ( a névre kattintva olvasható a róla készült Wikipédia oldal) nélkül a magyar mozi nem lett volna ugyanaz. Sőt felmerülhet az is bennünk, hogy Őnélküle létezne-e magyar mozi. Valószínűleg igen, csak sokkal másabb. Írom ezt úgy, hogy valójában alig láttam filmjét. Egy azonban biztos az Ő filmjeit senki máséhoz se lehetett hasonlítani. A Jancsó filmek tökéletesen egyediek voltak, egyszerre lehetett rajtuk önfeledten nevetni, és megnézésük után még hetekig  azon gondolkodni, hogy pontosan mire is akart egyik-másik jelenettel utalni. Ez  talán a legnagyobb elismerés, amit kaphat egy művész.

Neki sikerült, és ezt kis túlzással egy világ tudta.

Mi sem igazolná ezt jobban, mint az a videó, amibe maga Martin Scorsese beszél elismerően Jancsó Miklós munkáságáról. Ide kattintva megtekintheted.

 

Nyugodjon békében!

 

 

 

Realms Of Ancient War bemutató

url.png

 

Be kell vallanom, hogy ez lesz az első videojáték tesztem. Sokat gondolkoztam, hogy melyik játékról írjak először, végül a voksom emellett a csodálatos hangulatú, kicsiny játék mellett tettem le.

Ez a Realms Of Ancient War vagyis röviden csak R.A.W.

A játékot egy kisebb fejlesztő csapat csinálta, a Wizarbox, és ez érezhető is, például az átvezető videók hiányán.

A R.A.W. műfaját tekintve egy Hack & Slash/Akció/RPG, azok között is egyike az úgynevezett  Diablo klónoknak. Ezt rögtön meg is kellett említenem, hogy ne érjen senkit meglepetés. A játék lényege tehát nagyon egyszerű, és egy jól bevált receptet követ. A játék kezdetekor lehetőségünk van választani három hős közül. Nem kell itt óriási dologra gondolni, csupán választhatunk egy íjász lány (kalandor), egy barbár (harcos), és egy varázsló között. A három harcos harcrendszere természetesen teljesen más, a barbár közelharcra, a varázsló távolból végzendő varázslatokra szakosodott, míg a kalandor a távolból íjával, közelről pedig vékony pengével tud harcolni.  Saját karaktergenerálásra sajnos nincs lehetőségünk, ez rossz hír azokra nézve, akik akár órákon keresztül képesek készíteni a saját karakterüket. Viszont tetszett, hogy mindhárom karakter máshonnan kezdi a történetet. Nagyon sajnáltam, hogy ez mindössze az első küldetésig tart, utána már mindegy, hogy melyikükkel vagy, ugyanaz vár majd rád. Mégpedig az, hogy változó méretű területeken kell átverekednünk magunkat, és legyőzni a ránk támadó kisebb-nagyobb hordákat. Közben a legyőzött ellenfelekből szép számba esnek ki az értékesebb, vagy épp kevésbé értékesebb páncélzatok, fegyverek, és egyéb felszerelések. Természetesen a színt lépésről se szabad elfeledkezni, időről, időre ugyanis ez is bekövetkezik, ekkor értékes tapasztalati pontunkat, és szakértelmi pontunkat megfontoltan kell szétosztani.

Egyszerűnek tűnik ugye?

A teljes bemutató olvasásához kattints a továbbra.

süti beállítások módosítása